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哨向设定 (5 / 6)

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        圣所

        负责教育年幼的哨兵和向导的机构,哨兵向导会在这里学习如何控制自己的能力,如何构筑和维持屏障等。

        公会

        公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围b较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为A、B、C、D和S。公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。aj以上属於会有生命危险的高危任务,S级任务属於b较棘手的政府委托。

        &神向导

        哨兵向导JiNg神的具象化,具T为各种动物,应该是某种更高维度的生物,只有哨兵和向导能够看到和触m0到,哨兵和向导能互相察觉或隐藏它们,理论上说可以攻击到哨兵向导。普通人无法看到也无法感知,对普通人不会有任何影响。

        向导素

        类似於ABO设定里的信息素,可用於追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来。在那些向导没有人权的时代,有些新觉醒的向导会避免去塔登记,但在没有人教导他们如何构筑屏障的情况下,这是一种高危行为。向导素还可用於暂时稳定哨兵的情绪,如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。

        黑暗哨兵

        哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。他们是天生的领袖,同一时期最多只会出现一位,黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但他们是天生的领袖,同一时期最多只会出现一位,能够影响其他的哨兵,或者是向群T传递信号。

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